2010-05-09

使用 Photoshop + Illustrator 繪畫錶面刻度

有沒有發現 BVE Trainsim 官網提供的「目盛り描画ツール」不太好用?有的話就要馬上觀看這段教學影片。影片會示範使 用 Photoshop 及 Illustrator 來繪畫錶面刻度。

第一段


第二段

2009-06-29

善用版本控制系統

如果你現在正與多人合作一同製作一條路線、列車、物件……的話,或許你會試過在你修改完一個檔案後才發現別人也在修改這個檔案,之後要慢慢比較不同版本的檔案作出取捨。有沒有想過其實是有更好的做法?使用版本控制系統就正好解決這個問題,讓製作過程更具效率。

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2009-06-16

Adobe Photoshop 處理材質教學影片

兩天前上載了 Photoshop 教學影片的第 1 集:準備不重複貼圖的材質。大家可以到 I-Circle BVE 網觀看。同時亦要留意該頁下半部分的要點。影片示範了在 Photoshop 中使用變形工具及使用 Lens Correction 濾鏡。

目前暫定之後會錄製的影片:

  • 準備重複貼圖的材質
  • Vanishing Point Filter
另外,I-Circle BVE 材質庫經已於早前開放。材質庫提供免費的材質以供大家製作 BVE 物件 / 路線 / 列車時使用。如果你有合適的材質,歡迎向我們聯絡。

2009-03-26

openBVE 月台幕門測試

最近試了用 openBVE 的動態物件 (Animated object) 來做了一個月台幕門。以下是測試影片:

第 1 段


第 2 段


第 3 段


這篇主題有提供講解,如果有需要的話可以去看看。

2009-01-27

素材軟體: Belden Pavers Online


素材軟體: Belden Pavers Online
下載連結: http://belden-pavers-online.software.informer.com/
介紹:
-原為Belden Pavers 公司的地磚產品型錄。
-可生成多種顏色的地磚及圖案。
-於BVE可用作戶外步行道材質。

2009-01-16

OpenBVE 動態物件注意要點 [未完成: 1之3]


OpenBVE 動態物件注意要點

參閱
  1. openBVE : ‘The Animated Object Format
  2. demoroute.csv (Michelle, 2008)
  3. Demo route 物件各個txt (Michelle, 2008)
構成
  1. 一個.animated檔(下稱物件組合),內容指向若干個b3d, csv x 檔。組合內的不同物件分為靜止和可動的。
  2. 在路線檔structure 部分, .freeobj(x) 定義物件, 指向一個animated檔。
  3. 在路線檔 route 部分, .freeobj放入物件。
闡述
1. Txt檔物件組合
l 位置: Position = X, Y, Z
l 四種動作: States, Translate, Rotate, Texture Shift
States:
l 必須, 如果要利用states 動作, 導入一個以上的b3d / csv / x。否則,導入一個即可。
l 如果function 等於 0,1,2,3 等整數, 0, 1, 2, 3 states 裡引用的物件會顯示。
[Object]
States = light_on.b3d, light_off.b3d
StateFunction = distance > 150[Stephen1]
Translate
l TranslateXDirection = 1, 0, 0 (預設)x軸動作向右移動
l TranslateYDirection = 0, 1, 0 (預設)y軸動作向上移動
l TranslateZDirection = 0, 0, 1 (預設)z軸動作向前移動
l TranslateZDirection = 0, 0, - 2 z軸動作向移動兩倍
l 一個translate direction配合一個translate function
[object]
TranslateXDirection = -10[Stephen2] , 0, 0
TranslateXFunction = cos[Stephen3] [time[Stephen4] ]
Rotate
l RotateZDirection, RotateZFunction, (RotateZDamping) (X, Y同樣)
l RotateZFunction定義為計算逆時針方向的弧度(radian)
[Object]
States = Second.b3d
RotateZ[Stephen5] Direction = 0, 0, -[S6] 1
RotateZFunction = floor[Stephen7] [time[S8] ] *0.10471975511966
;RotateZDamping = 20[Stephen9] , 0.4[Stephen10]
Texture shift
l 類似網頁的走馬燈功能, 可以橫向或縱向移動
l 橫向如列車資訊屏; 縱向如扶手電梯梯級。
l TextureShiftXDirectionTextureShiftXFunction 為一對。Y亦同。
l TextureShiftXDirection預設為1,0 即向右; Y則向上。
l TextureShiftXFunction只會把算式結果的小數留下, 作為相對的移動幅度。
[Object]
States = Display.b3d [S11]
TextureShiftXFunction = 0.05[S12] *time
2. With structure .animatedobj
.......
3. With route .animatedobj(x)
......


[Stephen1]如果 distance 大於150會給出1, 否則算出0
Distance 是內設變數, 表示路線某點與首車距離。

[Stephen2]向左移10倍。由於-1,要倍大才可看到它的動作。

[Stephen3]Cosine(time)

[Stephen4]由午夜至現時的系統時間 ()

[Stephen5]沿z軸旋轉(即面向旋轉平面)

[S6]由於功能定義為計算反方向弧度rad, 所以上一句direction 要加負號抵消。

[Stephen7]截斷至個位數

[S8]由於此time變量不是每秒才更新一次, 如果不截斷至個位數, 動作會連續進行。

[Stephen9]Damping angular frequency=20

[Stephen10]40% damping

[S11]缺省direction, 即向右。

[S12]將移動幅度倍減至每秒總bitmap 長度的5%

2009-01-14

Beijing Rail photos

Rail photos taking during my service at the Beijing Paralympic Games are uploaded to: here .
Enjoy!